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miércoles, 8 de octubre de 2014

Tele Juguetona

Ya se lleva un tiempo hablando de la gamificación, de cómo la dinámica de los juegos está infiltrándose en todos los ámbitos de la vida, de cómo nos gusta jugar y de cómo preferimos adentrarnos en las cosas desde una perspectiva lúdica. La gamificación perfila una actitud frente a la realidad, otra  forma de experimentarla. Siempre se ha dicho que el juego es cosa de niños y que los adultos que pretenden seguir con el juego padecen de cierto síndrome de Peter Pan. Pero ahora surge otro paradigma en el que los adultos ya no se tienen que definir por la seriedad y aburrimiento de la vida gris, ni deben practicar en exceso el control y el ascetismo, ahora deben jugar,  dejarse llevar, jugar a la moda y divertirse en la espiral de experiencias multisensoriales que oferta la sociedad de turboconsumo, abrazar sin mirar atrás e estilo de vida hedonista de capitalismo experiencial, donde la diversión se convierte en el aderezo imprescindible, en el envoltorio obligatorio de nuestros actos de compra. Así, el marketing comienza a hacerse juguetón, a manejar el código lúdico, que es siempre emocional, para involucrarse más con los consumidores. Haciéndonos jugar juegan con nosotros, porque dos no juegan si uno no quiere.
Por otro lado, el juego, es algo que nos enseña a ir cambiando, y me refiero a ir cambiando de juego. Los juegos nos permiten explorar otros contextos y adaptarnos a otras reglas. Al final, el juego puede ser una experiencia de aprendizaje, y tal vez sea  esto el futuro de la educación. Así aparecen los denominados "juegos serios", juegos  utilizados como estrategia para que aprendamos a cómo adaptarnos a las nuevas circunstancias,  juegos como simuladores de realidades distintas. La vida laboral se fragmenta, la carrera profesional se hace discontinua, los conocimientos caducan más rápido, el mundo cambia veloz al son de las nuevas tecnologías y por ello es necesario reciclarse, desarrollar respuestas adaptativas para no quedarnos obsoletos. Aprender a poder desplazarse  a cualquier lugar para trabajar, a buscar nuevos amigos,  a entablar nuevas relaciones sentimentales, a cambiar de estilo de vida, son los imperativos de la vida líquida. Y esta es la selva a la que hay que adaptarse. Por eso el juego se convierte en parte central de la ideología liberal. El juego, la creatividad, el emprendimiento personal, esas son las actitudes para enfrentarse a un mundo complejo y cambiante, en el que las reglas del ayer son cosa del pasado, y donde las reglas de hoy son las de un juego bien distinto que mañana pronto cambiará.
Hoy, y tras este ejercicio de contextualización, quería hablar de cómo los videojuegos se están convirtiendo, poco a poco, en lo que puede asemejarse al futuro de la televisión. Me refiero al hecho de que cada vez más personas gustan de tragarse partidas de videojuegos, partidas ajenas como quien ve un partido de fútbol. En internet, miles de personas se conectan para ver partidas de videojuegos y los servidores colapsan. Al fin y al cabo, ¿qué diferencia hay entre ver un partido de tenis y una partida de videojuegos? La única que yo veo es que el tenis es considerado un deporte.

Twitch.tv es una plataforma en la que los internautas pueden ver  cómo otros juegan a los videojuegos y que, además, permite chattear a los usuarios unos con otros. Imagina ver un partido de fútbol y poder chattear  por videoconferencia con otras personas y comentar la jugada. Amazon se ha gastado una millonada en adquirir este proyecto como si fuera el futuro de la tele.  A ver en qué queda...
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jueves, 31 de julio de 2014

ZEEGA

Zeega es un divertido lugar dedicado al corta y pega, al remix, a la cultura mashable. De una forma muy sencilla te permite realizar tus pequeñas creaciones a partir del contenido visual y sonoro disponible en plataformas como flickr, tumblr, soundcloud o giphy, y compartirlas en la red. Toda una herramienta para los mememaniáticos.

martes, 22 de julio de 2014

Dos lugares en la internet-esfera.

No sabía quién era King Zog hasta que visité su web de la cual decían maravillas. Explosiva, interactiva, visual, divertida.. Es para echarle un ojo
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Y cool dogs es otro lugar divertido que hace honor a su título y que reúne  gran cantidad de memes perrunos. Para amantes chorra de perrerías chorra. No tiene desperdicio.

sábado, 28 de julio de 2012

la clave colaborativa de la música

In Bb 2.0 es un proyecto musical concebido por  Darren Solomon  y desarrollado por los usuarios. Un compendio de videos que se convierten en una curiosa maquinita para hacer música. Puedes dejar sonar videos a tu antojo,en cualquier orden, en cualquier momento. Toda una orquesta en tus manos.

Darren Solomon también es responsable de makermusic, que es un twist del proyecto anterior,  un mapa videomusical interactivo y realizado a nivel local por unas 70 personas en Aberdeen, en Dakota del Sur.

viernes, 27 de julio de 2012

blast theory

Blast Theory es un colectivo de artistas que utilizan las nuevas tecnologías para crear  formas de performance artística y arte interactivo donde los internautas  pueden participar en directo a través de retransmisiones en la red. Un colectivo que explora los aspectos sociales, políticos e interactivos de las nuevas tecnologías, y que trata de formular preguntas sobre la ideología presente en toda la información que nos rodea. I´d hide you es una especie de sigiloso videojuego online de espionaje y enredo. Los internautas pueden desde sus casas seguir las aventuras de unos personajes que tratan, en las calles de Manchester, de grabarse y fotografiarse unos a otros. Los internautas pueden ver y oir lo que los protagonistas del juego ven y escuchan y participar en el juego intentando tomar una foto de otro personaje antes de que éste haga lo mismo. Otro ejemplo más de cómo la frontera entre lo online y lo offline tiende a difuminarse, y otro ejemplo de cómo las tecnologías permiten a las personas participar en experiencias interactivas de una manera inusitada...

miércoles, 13 de junio de 2012

audioaventuras

Zombies Run es una aplicaión para teléfonos móviles para hacer más divertido el footing. Se trata de una iniciativa surgida en kickstarter que propone darle una lúdica emoción al sano ejercicio de correr. Así, aquellos a los que correr por correr les parece aburrido ya tienen un incentivo más para hacerlo. Zombis Run requiere que el participante se ponga los cascos y empiece a correr. Enseguida escucha los guturales y característicos sonidos zombies y se ve inmerso en una misión en la que hay que huir de los zombies y reconstruir una civilización en ruinas.

sábado, 12 de mayo de 2012

scratch

Scratch es una iniciativa educativa,  un lenguaje de programación creado por el MIT que te facilita crear tus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte; además, te permite compartir con otros tus creaciones en la web. Además, a medida que los jóvenes crean y comparten proyectos realizados en Scratch, aprenden importantes ideas matemáticas y computacionales; al mismo tiempo que aprenden a pensar creativamente, a razonar sistemáticamente y a trabajar colaborativamente. Como vemos la educación para el futuro va  tomando forma en iniciativas de este tipo.

viernes, 11 de mayo de 2012

Eternidad virtual

Virtualeterniy es una empresa que ofrece un producto interesante. Se trata de la posibilidad de crear un avatar, un clon personal capaz de iniciar procesos conversacionales e interactuar con seres humanos. Lo llaman Intellitar, el avatar inteligente. Un avatar personalizado, con su carácter y su psicología, que cuenta con una base de datos que contiene los recuerdos de una persona. De esta manera, cuando ésta muera, su avatar, su personalidad, seguirá viva y será capaz de interactuar con las siguientes generaciones y contar sus experiencias. Virtualeternity permite así a los difuntos dejar otro tipo de legado en la forma de un presencia virtual, una presencia que permitirá una relación virtual con los muertos. Las posibilidades son interesantes. Imaginen a familiares virtuales contando sus mejores historias y los chistes que les hacían gracia cunado estaban vivos. Imaginen poder rastrear el árbol familiar y hablar con sus familiares favoritos. Toda una experiencia genealógica. Hay quienes gustan de ir al cielo, otros prefieren estar en la red eternamente. También hay mucho vendemotos.
Virtual Eternity

viernes, 20 de abril de 2012

locative literature

El contenido de la literatura locativa se refiere al lugar en el que la persona (el lector) se encuentra. La LocLit es una manifestación más de la realidad aumentada que las nuevas tecnologías y el panorama transmediático permiten. Así, las tecnologías pueden hacer hablar a los lugares, llenándolos de historias. Broadcastr es una aplicación para el teléfono movil basada en este  concepto del storytelling actual para crear una guía mundial y multimedia, cargada de información para enriquecer los lugares, y a la que las personas y las empresas pueden contribuir añadiendo historias y asociándolas a los sitios en las que han ocurrido. En esta misma onda Mystoryworld es el proyecto de un jóven escritor que se ha propuesto contar historias relacionadas con distintos lugares de la ciudad de Melbourne. 6stories, el proyecto de escritor MattBlackwood también va en esta dirección.

jueves, 29 de marzo de 2012

videos interactivos

Chairlifted es un video interactivo al estilo de elige tu propia aventura. El grupo musical  Chairlift lanza así su último single. Utiliza las flechas del teclado para tomar tus propias decisiones y determinar el curso del video. Si os gusta este tipo de promoción musical también recominedo ver las páginas interactivas de Arcade Fire aquí y aquí.

Zindagi

Zindagi es una plataforma online todavía en estado beta que promete enseñar a los chavales a ser emprendedores y a gestionar dinero a través de una una serie de incentivos, redes sociales y entornos competitivos. Ya sabemos que se habla mucho de los jóvenes emprendedores que empiezan a ser una especie de nuevos héroes y modelos de referencia y de imitación social. Por un lado, si vivimos en una sociedad capitalista es necesario educar a los más jóvenes para esto, educación para los negocios y el dinero. Por otro lado, y como vemos, la crisis, que tiene pinta de prolongarse indefinidamente, nos presenta un panorama en el que la soceidad es incapaz de generar trabajo para todos y entonces el mensaje es el siguiente: si quieres trabajo créalo tú mismo. La cultura do it yourself ya lleva en esta onda mucho tiempo. En etsy vemos a miles de personas que sacan algo de dinero de todas las cosas que hacen ellos mismos, personas que se hacen cada vez menos dependientes de que alguien les quiera dar trabajo.

lunes, 19 de marzo de 2012

starry night

Petros Vrellis es el responsable de esto.

sábado, 10 de marzo de 2012

Esto es arena

Thisissand es un proyecto finlandés que nos permite pasar el rato y procastinar de una manera relajada.  Se trata de una herramienta, de un juego que te permite crear composiciones con la estética de la sal de colores que metíamos en botes cuando éramos pequeños. Una vez terminada tu obra la puedes mandar a una galería digital para que esté acompañada de las obras que muchos otros han creado.



domingo, 19 de febrero de 2012

infographic thinking

Lo interesante de la infografía es que es todo un lenguaje narrativo en un mundo donde nos hemos acostumbrado a los números, los datos y sus representaciones gráficas. La infografía es visual thinking y también una manera de embellecer un mensaje. Herramienta perfecta al servicio del storytelling tan de moda hoy en día, la infografía hace posible una inmersión multidimensional y permite al público interpretar, interactuar y descubrir múltiples aproximaciones. Umberto Eco escribió en su día "Obra Abierta", ensayo sobre el arte posmoderno, abierto a la mirada del público, multidimensional y polisémico, sujeto a interpretaciones varias. La infografía como instrumento comunicativo ofrece esta faceta del arte posmoderno, hace al público partícipe del proceso de interpretación. Y hay quienes hablan de las posibilidades de la infografía para renovar el periodismo y fomentar el pensamiento crítico como Franchesco Franchi que aparece en el video de aquí abajo. La infografía permite visualizar de una manera simple lo complejo, y tal vez fomente encontrar analogías, obtener insight creativos.Y obviamente, si hablamos de datos también hablamos de la posibilidad de manipularlos al estilo del ya best-seller "Cómo mentir con estadísticas" abriéndose un espacio donde el diseño está al servicio de la manipulación.

domingo, 5 de febrero de 2012

juego geomusical

Las nuevas tecnologías son todo un caldo de cultivo para nuevos conceptos. Oterp es un juego para el móvil que utiliza un sensor GPS para manipular música en tiempo real dependiendo de la posición del jugador en la Tierra. Así genera nuevas melodías cuando el usuario viaja. El objetivo de Oterp es mezclar la realidad de nuestros entornos cotidianos con un videojuego. Una forma de imaginar nuestros movimientos en una sociedad líquida y dependiente de interfazes móviles. Las tecnologías al servicio de lo lúdico y la reflexión existencialista.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

el lenguaje esotérico de los bordados

Daito Manabe y Otoi Hishibashi están detrás del proyecto pa++ern , el lenguaje esotérico del bordado. Han creado todo un sistema en el que las personas utilizan un simple programa para convertir sus tweets en bordados de camisetas.

will sweeney

Unas cuantas ilustraciones de Will Sweeney y una portada intertactiva para la versión iPad de la Lodown Magazine

miércoles, 9 de noviembre de 2011

aplicaciones y juegos

El mundo de las aplicaciones y los juegos  para los aparatitos digitales de nuestra era de consumo es todo un hervidero de ideas e invenciones. Ahí va Squeal una aplicación que fusiona un instrumento de música con el acto de deformar una cara.

Y aquí va este juego  que se llama Jeff Koons must die y que consiste en destrozar una expo virtual del mismo.

domingo, 9 de octubre de 2011

björk y la biophilia

Björk acaba de sorprender con una aplicación alucinante que acompaña al lanzamiento de su nuevo disco Biophilia. Es curioso cómo la gente cool se mantiene cool en el tiempo. Malcom Gladwell, gurú del coolhunting, explicaba en su famoso artículo en el New Yorker que era más práctico observar a este tipo de gente que obsesionarse por buscar la última moda, siempre destinada a ser efímera...

jueves, 29 de septiembre de 2011

neurowear

Esta diadema con orejitas de gato de neurowear se mueven en función de las distintas ondas cerebrales de su portador...