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miércoles, 8 de octubre de 2014

Tele Juguetona

Ya se lleva un tiempo hablando de la gamificación, de cómo la dinámica de los juegos está infiltrándose en todos los ámbitos de la vida, de cómo nos gusta jugar y de cómo preferimos adentrarnos en las cosas desde una perspectiva lúdica. La gamificación perfila una actitud frente a la realidad, otra  forma de experimentarla. Siempre se ha dicho que el juego es cosa de niños y que los adultos que pretenden seguir con el juego padecen de cierto síndrome de Peter Pan. Pero ahora surge otro paradigma en el que los adultos ya no se tienen que definir por la seriedad y aburrimiento de la vida gris, ni deben practicar en exceso el control y el ascetismo, ahora deben jugar,  dejarse llevar, jugar a la moda y divertirse en la espiral de experiencias multisensoriales que oferta la sociedad de turboconsumo, abrazar sin mirar atrás e estilo de vida hedonista de capitalismo experiencial, donde la diversión se convierte en el aderezo imprescindible, en el envoltorio obligatorio de nuestros actos de compra. Así, el marketing comienza a hacerse juguetón, a manejar el código lúdico, que es siempre emocional, para involucrarse más con los consumidores. Haciéndonos jugar juegan con nosotros, porque dos no juegan si uno no quiere.
Por otro lado, el juego, es algo que nos enseña a ir cambiando, y me refiero a ir cambiando de juego. Los juegos nos permiten explorar otros contextos y adaptarnos a otras reglas. Al final, el juego puede ser una experiencia de aprendizaje, y tal vez sea  esto el futuro de la educación. Así aparecen los denominados "juegos serios", juegos  utilizados como estrategia para que aprendamos a cómo adaptarnos a las nuevas circunstancias,  juegos como simuladores de realidades distintas. La vida laboral se fragmenta, la carrera profesional se hace discontinua, los conocimientos caducan más rápido, el mundo cambia veloz al son de las nuevas tecnologías y por ello es necesario reciclarse, desarrollar respuestas adaptativas para no quedarnos obsoletos. Aprender a poder desplazarse  a cualquier lugar para trabajar, a buscar nuevos amigos,  a entablar nuevas relaciones sentimentales, a cambiar de estilo de vida, son los imperativos de la vida líquida. Y esta es la selva a la que hay que adaptarse. Por eso el juego se convierte en parte central de la ideología liberal. El juego, la creatividad, el emprendimiento personal, esas son las actitudes para enfrentarse a un mundo complejo y cambiante, en el que las reglas del ayer son cosa del pasado, y donde las reglas de hoy son las de un juego bien distinto que mañana pronto cambiará.
Hoy, y tras este ejercicio de contextualización, quería hablar de cómo los videojuegos se están convirtiendo, poco a poco, en lo que puede asemejarse al futuro de la televisión. Me refiero al hecho de que cada vez más personas gustan de tragarse partidas de videojuegos, partidas ajenas como quien ve un partido de fútbol. En internet, miles de personas se conectan para ver partidas de videojuegos y los servidores colapsan. Al fin y al cabo, ¿qué diferencia hay entre ver un partido de tenis y una partida de videojuegos? La única que yo veo es que el tenis es considerado un deporte.

Twitch.tv es una plataforma en la que los internautas pueden ver  cómo otros juegan a los videojuegos y que, además, permite chattear a los usuarios unos con otros. Imagina ver un partido de fútbol y poder chattear  por videoconferencia con otras personas y comentar la jugada. Amazon se ha gastado una millonada en adquirir este proyecto como si fuera el futuro de la tele.  A ver en qué queda...
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sábado, 28 de julio de 2012

selfsurfing


Jonas Lund  es el creador de Selfsurfing, una extensión del navegador chrome que permite a los usuarios ver en sus ordenadores lo que está haciendo Jonas en la web. Lo que permite selfsurfing  es que puedas clonar su navegador en tiemplo real, y que si Jonas, por ejemplo, ve un video en youtube tu también puedas verlo al mismo tiempo que lo hace el. Una herramienta que te permite disfrutar de la siempre extraña forma que los otros tienen de navegar en internet.

viernes, 27 de julio de 2012

el ping pong the occuppy wall street

blast theory

Blast Theory es un colectivo de artistas que utilizan las nuevas tecnologías para crear  formas de performance artística y arte interactivo donde los internautas  pueden participar en directo a través de retransmisiones en la red. Un colectivo que explora los aspectos sociales, políticos e interactivos de las nuevas tecnologías, y que trata de formular preguntas sobre la ideología presente en toda la información que nos rodea. I´d hide you es una especie de sigiloso videojuego online de espionaje y enredo. Los internautas pueden desde sus casas seguir las aventuras de unos personajes que tratan, en las calles de Manchester, de grabarse y fotografiarse unos a otros. Los internautas pueden ver y oir lo que los protagonistas del juego ven y escuchan y participar en el juego intentando tomar una foto de otro personaje antes de que éste haga lo mismo. Otro ejemplo más de cómo la frontera entre lo online y lo offline tiende a difuminarse, y otro ejemplo de cómo las tecnologías permiten a las personas participar en experiencias interactivas de una manera inusitada...

miércoles, 13 de junio de 2012

noog

Noog es una extraña plataforma para coleccionistas digitales. Noogse define  como "la primera serie de coleccionables digitales" o como " una serie de deseados coleccionables inmateriales de objetos ausentes" Lo mejor es ver el video para comprender visualmente lo que apenas son capaces de describir con palabras.

la policía de la policía


La gente de American Civil Liberties Union han lanzado una aplicación para android que permite a los usuarios vigilar las actuaciones policiales en la ciudad de nueva york. La aplicación se llama Stop & Frisk Watch y surge como respuesta ante el aumento de los cacheos indiscriminados en la ciudad, sobre todo a minorías étnicas. La aplicación tiene tres funciones y de momento sólo funciona en nueva york. La primera función está destinada a grabar de una forma sencilla las actuaciones policiales. La grabación se para en cuanto el usuario agite el teléfono o aprete un botón. Automáticamente la grabación es almacenada en una plataforma virtual no quedando rastro en el teléfono. La aplicación permite también bloquear el teléfono una vez terminada la grabación. La segunda función tiene que ver el hecho de reportar. Así, el teléfono pide al usuario cierta información: dónde fueron tomadas la imágenes, cuántos policiás estaban implicados y otros detalles relativos a la intervención policial. La aplicación también permite reportar información sin la necesidad de haber grabado un video previamente. La tercera función tiene que ver con la posibilidad de acceder a un mapa en tiempo real en el cual visulaizar dónde hay otros usuarios utilizando esta aplicación. Aunque la aplicación surge con fines documentales tiene posibilidades de convertirse en instrumento a favor de la defensa de las libertades civiles.

viernes, 25 de mayo de 2012

matemáticas pop

Aquí va el trabajo de Matt Cowan titulado Pop Culture Maths, donde las matemáticas permiten describir superheroes,  personajes de starwars, a los enemigos de batman, a los distintos caracteres encarnados por actores de la talla de Jonhnny Deep y Harrison Ford.




jueves, 24 de mayo de 2012

Tupac Hologramático

En este blog nos gustan los hologramas. Aquí va una curiosa utilización de los mismos en un concierto donde los vivos cantan con los muertos.

sábado, 12 de mayo de 2012

scratch

Scratch es una iniciativa educativa,  un lenguaje de programación creado por el MIT que te facilita crear tus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte; además, te permite compartir con otros tus creaciones en la web. Además, a medida que los jóvenes crean y comparten proyectos realizados en Scratch, aprenden importantes ideas matemáticas y computacionales; al mismo tiempo que aprenden a pensar creativamente, a razonar sistemáticamente y a trabajar colaborativamente. Como vemos la educación para el futuro va  tomando forma en iniciativas de este tipo.

lunes, 19 de marzo de 2012

Lego y el humor minimalista

En  chupete encontré esta campaña  publicitaria de Lego llamada "Imagine", una campaña minimal que emplea la dinámica del juego para transmitir la importancia que tiene la imaginación. Lego es  low-tech, básico y simple. El punto de partida desde el que puede brotar la creatividad.







brenna murphy, bizarradas

Brenna Murphy es una artista geek que hace cosas como estas, aunque lo mejor es echarle un ojo a su extraña página web. Aquí van unos videos suyos. Aquellos fotosensibles que tengan cuidado con el primero.


faceture

Pocos desarrollos creativos le quedan a la estética facetada después del bonito proyecto de Phil Couttance

sábado, 10 de marzo de 2012

narizotas para pantallas táctiles

Dominic Wilcox, especie de inventor y artista, ha desarrollado este artilugio, medio prótesis medio broma, para aquellos para los que dos manos no son suficientes para manejar los aparatitos de pantallas táctiles de hoy en día.

miércoles, 15 de febrero de 2012

conferencia geek

En el estupendo blog de sociología crítica dedona encontré esta profunda e ingeniosa conferencia de Cory Doctorow en la Chaos Communication Congress, en Berlin, a finales del año pasado, donde reflexiona con humor y multitud de tecnicismos geek sobre el futuro legislativo de internet y los derechos de autor y de los internautas. Así narra la historia de las luchas de los programadores de código abierto y hackers por abrir espacios de posibilidades encontrando rutas alternativas, huecos en los sistemas por dónde colarse,  formas de ampliar la utilidad de la red contra los intentos legislativos de políticos y lobbies de derechos de autor para regular o cercar la esfera pública que supone una internet libre. Toda una ojeada al futuro..."La guerra del copyright sólo fue el principio"

lunes, 6 de febrero de 2012

religiones piratas

Ya sabemos lo que les gusta el partido pirata por los países nórdicos. Ahora, el gobierno de Suecia acaba de reconocer como religión oficial al colectivo de internautas que comparten archivos online. Así, unos 3000 suecos organizados que se hacen llamar  the church of kopimism, la iglesia de la copia. El movimiento lleva desde 2010 intentando obtener reconocimiento para sus creencias en las que la que comunicarse y compartir son necesidades sagradas que han de ser respetadas. Así el gran ritual de esta religión es copiar y conectarse con otras personas compartiendo la información. También consideran erróneo vigilar y espiar a las personas. Eso no quiere decir que puedan legalmente copiar, pero el reconocimiento que han obtenido del gobierno sueco ayuda a fortalecer su identidad y tal vez permita considerar estas creencias en futuras legislaciones.

domingo, 5 de febrero de 2012

listening instruments

Es maravilloso ver cómo la gente, gracias a las nuevas tecnologías de internet encuentran espacios donde colaborar y desarrollar sus ideas. Espacios como listeninginstruments permiten la interacción y colaboración de multitud de personas interesadas en las nuevas caras instrumentales de la música.

juego geomusical

Las nuevas tecnologías son todo un caldo de cultivo para nuevos conceptos. Oterp es un juego para el móvil que utiliza un sensor GPS para manipular música en tiempo real dependiendo de la posición del jugador en la Tierra. Así genera nuevas melodías cuando el usuario viaja. El objetivo de Oterp es mezclar la realidad de nuestros entornos cotidianos con un videojuego. Una forma de imaginar nuestros movimientos en una sociedad líquida y dependiente de interfazes móviles. Las tecnologías al servicio de lo lúdico y la reflexión existencialista.

Haciendo la ciencia cool

Hackteria es, tal y como se definen en su página web, una "colección de biología do it yourself y proyectos de arte de código abierto que utiliza biología, ciencias y biotecnología". Para ello han creado "workshopology", una lista de gente que comparte el mismo entusiasmo y opiniones, sueños y pensamientos sobre cómo desarrollar nuevos y alternativos métodos educativos, sobre cómo divertirse enseñando y aprendiendo utilizando aproximaciones transdisciplinares, disfrutando de colaborar con otras personas que gustan de compartir conocimiento y experiencia.Y así en hackteria los chavales se adentran en el mundo de la ciencia de una forma lúdica y muy interesante. Hackteria puede ser considerado lo que P. Gloor, en su libro "Coolhunting", denomina una COIN (colaborative innovation network), es decir, grupos de personas que comparten una pasión por algo, personas intrínsecamente motivadas que colaboran y se esfuerzan por sacar algo adelante y que son los responsables de la creación de las nuevas ideas, fuente de la innovación. Por ello P. Gloor argumenta que si uno quiere hacer coolhunting debe localizar COINs.File:Hackteria zurich web.jpg

martes, 17 de enero de 2012

litlte brother

Little Brother es un proyecto creado por la gente del Institute of Applied Autonomy, que es una organización de activistas y artistas que investigan y reflexionan sobre qué condiciones y estructuras sociales y culturales afectan a la auto-determinación individual y colectiva; y sobre cómo las tecnologías pueden utilizarse para estos propósitos. Little Brother es la puesta en práctica de esta visión. Se trata de un robot que reparte panfletos propagandísticos y activistas. Todo está basado en que la gente está más dispuesta a recibir esta información de un bonito robot que de una persona real. También reduce la peligrosidad que esta actividad implica.

domingo, 15 de enero de 2012

Cinemetrics

Curiosa herramienta que nos permite obtener las gamas de colores de las películas y compararlas entre ellas: