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lunes, 25 de mayo de 2015

Manuela y los culturematics



La campaña de Manuela,  de Ahora Madrid, pasará a los anales de la historia y será objeto de estudio en muchas escuelas de comunicación, al igual que  sucedió con la campaña de Obama o la campaña cool de Podemos. En este post me propongo, no tanto analizar la campaña y sus elementos innovadores, que ya lo han hecho otros detenidamente, sino que lo que pretendo  es, mas bien, describir la campaña de Manuela desde un concepto emergente que, creo, puede aportar luz a la hora de comprender mejor su éxito. Me refiero al concepto de "culturematic", que tiene que ver con la innovación y sus dinámicas.

La palabra culturematic la acuñó Grant McCracken para intentar analizar fenómenos culturales para los que no hay exactamente una explicación, fenómenos extraños, raros e imprevistos que se dan en entornos cada vez mas imprevisibles y que, sorprendentemente, logran convertirse en sucesos relevantes. El concepto culturematic es útil para intentar comprender  este tipo de fenómenos, y la contra-lógica subyacente de estos procesos culturales poco aprehensibles desde las herramientas de la antropología tradicional. 
Los culturematics son eventos de rabiosa actualidad, vivos y pequeños, con cierto encanto, y que dan qué pensar, como la campaña de Manuela, y que son capaces de cambiar las cosas. Algunas de las características generales de los culturematics son:
   -Los culturematics empiezan siendo pequeños,  necesitan poco input exterior para comenzar a rodar y requieren de poca masa crítica para expandirse
   -los culturematics capturan nuestra atención desde el principio, son pegajosos, contagiosos, meméticos. Bien porque son novedosos o extraños  la cuestión es que nos gusta hablar de ellos a los demás. Y justo esto estoy  yo, ahora mismo, haciendo.
   -Los culturematics nos dan la impresión de que el mundo es manejable. Si la campaña de Manuela se ha orquestado en apenas 2 semanas, sin mucho dinero y con relativamente poca gente involucrada, imagínense lo que podría haberse hecho con más tiempo, dinero  y gente. Así, el cambio político que proponía la campaña de Manuela, que era casi impensable, se visibiliza como posible, y de alguna manera, en un mundo impredecible, parece como si se redujera la entropía.
   -Los culturematics son un experimento del tipo "tu también puedes intentarlo", un vector de experiencia exploratoria que nos invita a todos a convertirnos en aventureros y participar. Los culturematics nos permiten soltar una idea al mundo y ver cómo responde.
   -Los culturematics gustan de obtener orden del caos. Son orden emergente del desorden y el azar, orden ruidoso, múltiple y complejo. Los culturematics son gramáticas generativas que crean multitud de discursos en la superficie. Y así ha sido la campaña de Manuela, caótica y experimental, de mucho y rápido prueba y error, un proceso autoorganizado y ruidoso, sin grandes liderazgos y, en gran parte, espontaneo.
   -Los culturematics descubren valor, cosas  allá donde otros no ven nada. Y de la nada salió Manuela  como alcaldesa. Pero había que experimentar con esa nada.
   -Los culturematics son a la vez divertidos y serios, como los daimones, que pueden ser a la vez malos y buenos. La campaña de Manuela, para sus participantes, ha sido la experiencia lúdica más seria de sus vidas.
   -Los culturematics pretenden cambiar nuestros contenidos mentales. Los culturematics reconfiguran la cultura, la resignifican creando nuevas categorías de percepción que  nos obligan a  ver lo que no esperábamos ver y a considerar cosas que antes no teníamos en cuenta.
   -Los culturematics apelan a nuestra curiosidad, la activan,  provocan cierto  entusiasmo, el entusiasmo de saber hasta dónde podemos llegar. La curiosidad no es más que intentar buscar respuestas, los culturematics ponen en marcha esa dinámica.
  -Los culturematics nos dejan fluir y es entonces cuando pasan las cosas. Los culturematics nos embarcan en una aventura a lo desconocido que nos apasiona, que nos motiva intrínsecamente y donde la gran recompensa es el camino recorrido. La motivación intrínseca nos permite perseverar en la adversidad de las circunstancias y enfrentarnos a  los escépticos y sus discursos inmovilizadores.


Los culturematics son una manera de explicar cómo la cultura cambia, en este caso, la cultura política y ciudadana. Un culturematic, a la manera de McCracken, es una aplicación para la innovación cultural, una máquina de hacer cultura, una máquina que, como tal, se comporta siguiendo ciertos esquemas operativos. Así, un culturematic esta diseñado para realizar tres tareas básicas: probar (testear) el mundo, descubrir significado y generar valor. Analicemos mas profundamente estas dimensiones del funcionamiento de los culturematics para visualizar la campaña de Manuela como una máquina de innovación cultural:
    -Probar el mundo es provocarlo con algo inesperado,  paradójico,  con algo que sigue esa lógica del what if?, algo capaz de generar un runrún en nuestras cabezas. Vista la repercusión en los medios de comunicación nacionales e internacionales de esta original campaña, vista la movilización ciudadana y el resultado final, podemos afirmar que la campaña de Manuela ha sido capaz de generar un gran runrún en las cabezas de muchos, y hay quienes como Nacho Vegas o Ada Colau recogen este runrún en un par de canciones .



  
   -Descubrir significado significa producir cultura, cambiarla, aportar nuevas maneras de ver y sentir el mundo. Los culturematics  re-enmarcan la manera en que visualizamos el mundo. Así, en primer lugar, la campaña de Manuela nos permite pensar los partidos políticos desde un formato distinto. Ahora Madrid no es un partido sino una confluencia de iniciativas con una operatividad diferente,  y además es capaz de ganar unas elecciones sin ayuda de los bancos, lo cual nos permite pensar la existencia económica de los partidos desde una óptica no financiarizada. En segundo lugar, al convertir a Manuela en icono pop gracias a una ola de creatividad espontánea sin precedentes, se ha enmarcado su figura en un marco de aura "cool", asociada a los valores de la creatividad, el arte, la espontaneidad, la alegría y lo autentico, alejando así a Manuela, en la distancia mediática y en el imaginario colectivo, del marco de las significaciones etarrísticas o bolivarianas en las que sus adversarios han pretendido encasillar su propuesta política. Esta dimensión de re-enmarcar el marco para alejar de la mente del elector las connotaciones negativas ha sido, desde el punto de vista de la estrategia de comunicación, y en mi humilde opinión,  lo verdaderamente decisivo. Así, gracias a la multitud de aportaciones de artistas, se ha conseguido crear un fenómeno cultural novedoso e híbrido -entre lo político, lo ciudadano y lo artístico-  un fenómeno muy noticiable que ha permitido que se hable de Manuela desde  desde la sección cultural  de los periódicos mas que desde la sección política. En suma, se ha creado un contexto en el que  la campaña de Manuela ha podido ser percibida  desde una óptica más suavizada, con un tono mas amable, donde la ciudadanía aparecía llena de alegría y esperanza, como cuando se escribía en las paredes del  68 que la imaginación podía llegar al poder. En tercer lugar, ha sido fundamental que haya habido un boca a boca rico en matices, un rumor online y offline, interconectado, multiplataforma, multicanal y transmediático. El boca a boca es una gran conversación, es un conjunto de significaciones tomando forma y que dan mucho que hablar. La cultura es una conversación que no acaba nunca. La campaña de Manuela ha permitido introducir una nueva voz en esa conversación, una voz con un tono distintivo y reconocible, cargado de significados y legitimación. En cuarto lugar, la campaña de Manuela, como máquina de hacer cultura, como cultura puesta en marcha,  se ha desarrollado apoyándose  en otras culturas ya asentadas como la cultura del do it yourself , el espíritu peer to peer y la autoorganización social, culturas que arrastran sus dinámicas propias, y que han aportado a la campaña de Manuela un valor cultural amplificado y diferencial.

    -Generar valor, en este contexto, significa tres cosas. Primero, movilizar el voto ciudadano y ganar  las elecciones. Segundo, generar un valor emocional en la forma de grandes e impagables dosis de alegría y  esperanza. Tercero, producir capital social. El capital social mide la colaboración entre grupos humanos y aquellos elementos que permiten que la colaboración se produzca, se mantenga en el tiempo y crezca. El capital social mide,  por un lado ,"la  sociabilidad entendida como la capacidad para realizar trabajo conjunto, la de colaborar y llevar a cabo la acción colectiva", y, por otro lado, el sentimiento fraternal que estas prácticas generan. La campaña de Manuela ha demostrado la existencia de grupos muy capaces de colaborar entre ellos para casi ganar las elecciones. La campaña de Manuela permite imaginar un crecimiento de estas redes, de estos grupos de colaboración y de la interacción entre los mismos, en suma, permite imaginar un crecimiento de su capital social.















miércoles, 13 de junio de 2012

cultura fan

El fenómeno fan es muy interesante desde muchos puntos de vista. Desde el punto de vista antropológico los fans ponen de manifiesto cómo estamos viviendo una cultura de consumo mediatizada por las nuevas divinidades de las marcas o lovemarks. Así, el fan de una marca encuentra un espacio, un objeto social como nexo de unión con otros fans, una comunidad de intereses y pasiones a la que pertenecer y desde la cual ser reconocido, una herramienta con la que construir su identidad individual y social... Por eso los fans empiezan a ser considerados un factor estratégico en la gestión de la comunicación y el marketing. Los fans son los consumidores más fieles de una marca, sus activos patrimoniales, sus comsumidores evangelistas, capaces de crear cultura alrededor de las marcas y expandir el mensaje en distintas direcciones con una pasión inusitada, lo cual es considerado por algunos como una manera de hacer marketing sin marketing. Muchas son las marcas que temen a los fans porque no pueden controlar sus comportamientos y que se sienten inseguras cuando los fans se apropian de las marcas y las convierten en parte significativa de sus vidas. Sólo hay que ver como George Lucas amenzaba con tomar acciones legales contra los fans de starwars por atreverse a hacer secuelas amateurs y ampliar los universos simbólicos de sus películas; o cómo la marca infantil barbie denunció a artistas que utilizaban sus muñecas como materia prima de sus creaciones. A este respecto es interesante este pequeño documental y estos dos libros.


sábado, 12 de mayo de 2012

comunicación y poder

ZeroBin es una plataforma online opensource que utiliza una aplicación tipo pastebin donde las personas pueden subir información, compartirla y crear debates, con la particularidad de que el servidor no sabe de qué tipo de información se trata. Así, utilizando tecnologías de encriptación las personas pueden expresarse sin miedo. Un espacio para la comunicación que protege la intimidad del usuario. Por otro lado circula por internet este video tutorial con algunas estrategias sobre cómo grabar de una forma segura la violencia policial que acaece en las manifestaciones para así poder denunciarla. Tanto ZeroBin como el video son dos manifestaciones de lo mismo. Las nuevas tecnologías en manos de la ciudadanía abren multitud de posibilidades. Zerobin propone un espacio para la comunicación libre y sin coacción. Y el video pretende maximizar los esfuerzos de aquellos que se dedican a documentar y transmitir el abuso policial. Ambos ejemplos describen cómo las nuevas tecnologías en las manos de la gente permite reformular la relación de poder. Ahora la gente puede hablar y crear sus propios espacios comunicativos para difundir un pensamiento alternativo, lo que significa que los medios de comunicación masivos pierden su posición hegemónica y de control sobre la información y la opinión pública. El libro de Manuel Castells "Comunicación y Poder" va en esta línea: "en la sociedad red la batalla de las imágenes y los marcos mentales, origen de la lucha por las mentes y las almas se dirime el las redes de comunicación multimedia. Estas redes están programadas por las relaciones de poder incorporadas a ellas”. Así que se trata de “reprogramar las redes de comunicación en cuanto a sus códigos culturales y los valores e intereses sociales y políticos que transmiten”. 

sábado, 10 de marzo de 2012

internet allá por 2015

La gente de Neolabels ha creado este video infográfico que recoge tendencias que caracterizarán el futuro de internet en 2015, donde primarán los dispositivos móviles, las redes sociales, la computación en la nube y los servicios derivados y el geotagging.

viernes, 9 de marzo de 2012

Manteresting

Ya sabemos que pinterest es una estupenda plataforma para catalogar las cosas bonitas que encuentras por internet y convertirte así en un curator; una curiosa manera de comunicarte en función de las imágenes que coleccionas; un medio que permite expresar tu gusto y tu identidad estética digital; una aproximación postmaterialista hacia las cosas que ya no hace falta poseer sino simplemente pinearlas. La verdad es que navegando en pinterest uno encuentra muchas cosas muy bonitas, mucho arts and crafts, mucho do it yourself, mucha moda, productos cute y fotos delicadas, y a lo mejor demasiado así. Por eso surge Manteresting, una plataforma similar pero orientada a hombres más vastos, rudos, de sensibilidad simple y poco refinada, con un contenido más de tías buenas, deportes, coches y esas cosas...

lunes, 6 de febrero de 2012

religiones piratas

Ya sabemos lo que les gusta el partido pirata por los países nórdicos. Ahora, el gobierno de Suecia acaba de reconocer como religión oficial al colectivo de internautas que comparten archivos online. Así, unos 3000 suecos organizados que se hacen llamar  the church of kopimism, la iglesia de la copia. El movimiento lleva desde 2010 intentando obtener reconocimiento para sus creencias en las que la que comunicarse y compartir son necesidades sagradas que han de ser respetadas. Así el gran ritual de esta religión es copiar y conectarse con otras personas compartiendo la información. También consideran erróneo vigilar y espiar a las personas. Eso no quiere decir que puedan legalmente copiar, pero el reconocimiento que han obtenido del gobierno sueco ayuda a fortalecer su identidad y tal vez permita considerar estas creencias en futuras legislaciones.

martes, 22 de noviembre de 2011

kickstarter

Kickstarter es la mayor plataforma de crowdfunding para proyectos creativos. No se trata de invertir o prestar dinero, se trata de que unas personas ayuden a otras a sacar proyectos adelante y a cambio reciben productos o experiencias. Así, si das dinero por ejemplo para que unas personas filmen una película a lo mejor te mandan una copia, te incluyen en los títulos de crédito o te invitan al estreno y a la postparty. Lo interesante de kickstarter es que, además de que los autores conserven los derechos de sus obras, existe una fecha tope para recaudar fondos. En kickstarter se juega a un todo o nada. Si un proyecto no recibe los fondos que necesita a tiempo se queda sin nada. Buen lugar para echarle un vistazo a las miles de  buenas ideas en manos de personas- y es lo habitual- que no tienen recursos suficentes para desarrollarlas. Ahí os dejo con la propuesta de ese barbudo gracioso.

lunes, 20 de septiembre de 2010

entre muchos es mejor

La introducción de nuevas tecnologías siempre tiene sus consecuencias y no hay paso atrás. Pueden destruir muchos empleos como los tractores en la agricultura, o modificar ecosistemas como los transgénicos, o pueden ayudarnos a organizarnos mejor y a crear comunidades, dependen de cómo se usen. Ya hay mucha gente que encuentra otras personas con sus mismos gustos e intereses en internet. Así el individualismo en red que practicamos puede convertirse en un proyecto cosmopolita que crea una esfera pública en torno a valores o necesidades comunes.Como vemos, las tecnologías permiten una expansión de la sociabilidad de los individuos y una  expansión de su capacidad para organizarse y solucionar sus propios problemas. Es más, como advierte Robert Cringely, hemos llegado a un punto en nuestra adpatación cultural a los odenadores y las nuevas tecnologías de comunicación que las nuevas generaciones estarán capacitadas a poner en duda instituciones y maneras de comprender el mundo que la mayoría de nosotros consideramos esenciales. Y así los individuos empiezan a organizarse y es solo el principio, ya hemos hablado de ello muchas veces aquí y aquí y aquí  y aquí.  Acá van unas manifestaciones más del mismo fenómeno, y vayámonos acostumbrando...
Swap es una plataforma online para aquellos que quieran intercambiar cosas con otras personas en lo que supone la forma online del trueque.
Peer to peer unclasses es un espacio online donde las personas que quieren enseñar algo puedan encontrar gente interesada en aprenderlo y dónde aquellos que quieren aprender cosas encuentren a otros dispuestos a enseñarlo.Gratis, claro.
Wijbouwineenwijk es una plataforma creada por un ayuntamiento holandés en la que se pide a la comunidad sea partícipe de la planificación y desarrollo de su distrito. Se busca la participación y la creatividad de la comunidad en en temas y decisiones  importantes referentes a innovación del distrito, las casas del futuro o las maneras de hacer la vida más fácil y resolutiva a nivel local. Aquellas propuestas e ideas ganadoras se ven recompensadas con cosas como ponerle el nombre del ganador a una calle o a ina plaza.

jueves, 18 de marzo de 2010

anarquía + economía= anarcoeconomía

Los últimos años hemos venido presenciando un florecimiento pronunicado de contenidos y servicios gratuitos en internet. El contenido es creado y distribuido voluntariamente por los usuarios en plataformas virtuales y redes sociales que se rigen por principios bastante anárquicos en cuanto a organización se refiere. La Wikipedia, la programación de código abierto,  los blogs,  las redes sociales, los foros, la información compartida etc.. son ejemplos de este fenómeno que descoloca a todas las empresas que vivían del contenido de pago o comercial y que ahora tienen que convivir con propuestas alternativas de contenido gratuito o libre. Esto ha sido definido como anarco-economía. Los futuristas piensan que este modelo que ha nacido en internet pegará el salto hacía el mundo físico cambiando radicalmente la economía.
Internet, la sociedad red e  hiperconectada que representa, se parece bastante al modelo anarquista ideal, donde las personas se organizan en redes sociales. Escuchemos a Peter Kropotkin hablando sobre la sociedad del futuro en un artículo de la enciclopedia británica en 1910: " En una sociedad  desarrollada en estos términos, las asociaciones voluntarias que ya se han creado y que ahora  invaden todos los campos de la actividad humana seguirán extendiéndose y desarrollando su amplitud [...] Representarán un red entretejida compuesta de infinita variedad de grupos y federaciones de todos los tamaños y niveles, locales, regionales, nacionales e internacionales, temporales o más o menos permanentes- con todo tipo de propósitos: producción, consumo, intercambio, comunicación y satisfacción de las necesidades científicas, artísticas, literarias y sociales". Parece que fuera un internauta de toda la vida...

viernes, 19 de febrero de 2010

socializando

Michale Swaine es un artista afincado en San Francisco y se trae un proyecto chulo llamado "tendeloin" que tiene que ver con recuperar el espíritu de la comunidad, ofrecer conversación y sobre todo arreglar cosas, en concreto ropa. Monta su chiringuito en cualquier esquina y se dedica a ir reparando gratis prendas en una especie de crítica a a cultura de usar y tirar. Vean el video...

Por otro lado existe una escuela en Brooklyn llamada Trade School que gira en torno al trueque como unidad de intercambio. Uno puedo ir a aprender cosas a cambio de cosas que uno puede enseñar, o colaboraciones con las que uno pueda aportar. Lo que está claro es que la gente busca socializar , interactuar, ser partícipe de algo, salir de su hiperindividualismo y reconectar y expandir su entorno social. Hay un sentimiento de todos juntos en el aire. Pero ¿por qué?. Para tratar de responder esta pregunta voy a remitirme a la influencia de la tecnología sobre nuestras relaciones sociales,en concreto internet, en el sentido de que crea una plataforma para la comunicación que no es más que común acción. Está claro que internet está cambiando la manera en la que nos comunicamos con los demás y en la manera en la que hacemos cosas juntos y la manera en la que nos vemos a nosotros mismos y de hecho existe un gran debate sobre la identidad digital. El hecho de tener un perfil, colgar fotos de nuestra vida privada es significativo. Antes de internet uno no iba diciéndole al mundo quién era y enseñándole fotos de su vida privada a cualquiera. Lo que quiero decir es que el círculo de la privacidad se ha expandido. Ya no cuentas tu vida a tu círculo más íntimo sino a un círculo mucho más extenso de personas con quienes compartimos, lo que los sociólogos llaman, lazos débiles.Hay quien dice que en épocas de familias pequeñas,instituciones poco unificadoras y crisis antropológica de sentido la sociabilidad encuentra nuevos caminos. El aumento del número estos lazos débiles es lo que caracteriza nuestra ´realidad. Las relaciones sociales surgen alrededor de objetos sociales. A las personas les gusta hablar, son sociables. Un objeto social es la razón por la que dos personas hablan. Un objeto social puede ser cualquier cosa y normalmente son aquellas cosas que las personas pueden tener en común.Y lo que ha permitido internet es aumentar la visibilidad de todos estos objetos sociales sobre los cuales se están construyendo nuevas redes sociales. Así las personas encuentran a muchas otras personas con las mismas cosas en común, el circulo dela sociabilidad se ha expandido. 

viernes, 5 de febrero de 2010

suicidio digital

Como ya hay muchos que han tenido bastante y están hartos de tanta red social en internet empiezan a aparecer propuestas de dietas digitales y semanas de dexintoxicación. Ya web suicide machine 2.0 ofrece deshacerse de tus redes sociales. Cambia las contraseñas de tus cuentas para que no puedas acceder a ellas y va eliminando sistemáticamente a tus amigos...Por el momento Facebook ha bloqueado la aplicación.

martes, 24 de junio de 2008

coolhunting

Este es uno de los primeros textos pseudo-serios sobre coolhunting y postula unos principios muy contagiosos por su simpleza pero útiles a la hora de comenzar a entender cómo las ideas se difunden en sociedad y quienes son los actores más relevantes en el proceso.

Según entendemos hay tres reglas que rigen el proceso de creación, difusión y muerte del fenómeno "cool".

La primera regla es que mientras más rápida sea la persecución (del cazador trás lo "cool" para empaquetarlo en algún producto de mercado masivo) más rápido cambia la definición de lo cool. Así pués, el hecho de buscar lo cool para encontrar beneficio en utilizarlo en propuestas mayoritarias provoca la muerte o transformación de la propuesta cool en otra cosa. Cuando el indie surgió era cool pero hoy en día lo encontramos en operación triunfo. Así pues los seguidores del indi original ya no se sienten tan atraídos por el indi (como elemento diferenciador e identitario) y buscan nuevas músicas a las que pegar esta etiqueta "cool". Así pués puede ser más útil encontrar a gente cool que cosas cool. Las cosas dejan de ser cool pero las personas cool permanecen en el tiempo.

La segunda regla de lo "cool" es que no puede ser manufacturado. Lo cool es un valor cultural, un proceso social y por lo tanto es imposible sintetizarlo sin la mediación de las sinergias propias de la interacción comunicativa. Así que no queda otra opción de entender el proceso como un fenómeno social y antropológico y limitarse por tanto a su observación.

La tercera regla hace referencia a la calidad del observador: solo la persona cool puede observar lo cool. Esta tercera regla es graciosa: imagínense a un coolhunter diciéndole a un cliente: -yo soy cool y puedo ver lo cool y eso te puede ser útil. Tu no eres cool y por eso no puedes verlo así que ni lo intentes y por lo tanto me necesitas. Por otro lado, esta tercera regla hace referencia a que la gente cool, en música , por ejemplo es gente que sabe mucho de música. Ha rastreado su historia y ha perdido algo de oído por escuchar tanto el walkman; ha acumulado mucha información (capital cultural); su relación con el mundo es más musical. Sería dificil que alguien ajeno a la música pudiese entender el lenguaje de estilos y actitudes musicales iguall que uno de sus verdaderos protagonistas.

Estas tres reglas vienen apoyadas por la teoría que yo llamo de los conectores sociales que bien ha desarrollado desde el marketing Malcolm Gladwell en su famoso libro "The tipping Point". Es un modelo de difusión viral de las innovaciones distinto a los modelos de goteo (trickle down effect) desde la cúspide de la pirámide de la estructura social o al modelo de la ascensión desde las clases más bajas (bubbling up effect o trickle up). De estos tres modelos ya hablaremos en otro post diferente sobre sociología de la moda.

Siguiendo con los estudios sobre lo cool encontramos documentos típicos de la gente de marketing como el títulado "A dangerous attitude: the fallacy of cool" de Alex Wipperfürth. Define lo cool como una actitud minoritaria y desafiante ( lo cual es muy interesante metodologicamente ya que implica la observación de la rebeldía), y se cuestiona, dada la dificultad de entender el fenomeno de lo cool, si las marcas debe perseguir ser cool como estrategia. La metodología es la siguiente: Se eligen productos cool y se analizan sus características en común. Así se llega a conclusiones como las siguientes: Los productos o marcas cool son minoritarios y en cuanto se hacen mayoritarios dejan de ser cool, y lo cool cambia tan rápido que es dificil actualizarse (lo cool es elusivo). Los productos cool son productos imperfectos, es decir, dan problemas de usabilidad: los ordenadores apple tenían problemas de compatibilidad y de recambio de equípo, las harley davison son difíciles de conducir, los garitos que mas molan están llenos de humo, los sex pistols no tocaban muy bien etc... Por lo tanto lo cool no solo es imperfecto sino que crea su identidad desde esa imperfección que se atreve a romper las reglas no amoldándose al gusto de la mayoría y pasando de su opinión, como si no tuvieran nada que demostrar, luchando por una visión personal de las cosas guste o no guste y pese a quien pese, como el coche mini en unos eeuu de coches grandes. Y lo peor es que lo "cool" es indefinible ya que para unos "cool" es una cosa y para otros cool es otra y sobre todo porque la mayoría de la gente solo sabe qué es cool cuando lo ve, por lo cual lo "cool" es dificil de cuantificar con técnicas tradicionales. Por último añade que lo "cool "a veces satisface una necesidad latente, y anda que no es dificil eso. Esta presentación de Jeremy Gutsche, ceo de trendhunter.com, va en esa misma dirección.


En este
documental sobre coolhunting se habla de la gran industria en torno a la generación más abundante de adolescentes en eeuu desde el babyboom, la generación con más dinero para gastar de la historia. Grandes corporaciones estudian el comportamiento de los adolescentes y su cultura. Antropólogos urbanos rastrean los miedos, aspiraciones, valores, relaciones de los adolescentes para utilizar esa información y acercarse a ellos. Se trata de observar el mundo adolescente para crear una imagen de los adolescentes que estos consuman. Se trata de hablar su mismo lenguaje para que los adolescentes se identifiquen con la marca. Se trata de crear marcas no asociadas a la cultura adolescente sino partes de la misma. Y de cómo las grandes empresas absorven los signos de rebeldía y los convierten en signos mayoritarios que han perdido su significado original. De esto ya hablaremos más detenidamente en otro post.

Y poco a poco los estudiosos de lo cool fueron denominandose analistas de tendencias, futuristas, trendspotters e introdujeron palabros como insights o weak signals, redes sociales, swarm creativity, clustering, mapas de tendenicas, rutas etnográfricas y etc...Y los antropólogos, sociologos, psicólogos sociales encontraron trabajo más a menudo

Así pués van surgiendo agencias de tendencias. La palabra tendencia ya está en boca de todos y surge así la oprtunidad de negocio. Si pinchas aquí verás otra presentación sobre el estudio e interpretación de las tendencias culturales esta vez de una empresa que se llama d_code. Y aquí verás cómo se explican los de Cscout y aquí los de trendspotting y ya puesto está bien ver lo que hacen los de faithpopcorn y cómo no, los de trendwatching aquí y aquí.
Mintel ha creado
esta presentación de "diseño"que tiene más bien buena pinta que otra cosa.

Y hablando de herramientas cómo no retomar a Peter Gloor que entiende el
coolhunting como el estudio de las redes sociales con herramientas como el Condor que permite detectar tendencias y personas influyentes en la red o herramientas más simples como esta o esta. El coolhunting como disciplina que observa a las COINS, es decir, collaborative innovation networks, que son grupos que existen en el mundo, intrínsecamente motivados, que comparten aficción o interés por algo en lo que creen y participan en crearlo. Para P Gloor las tendencias surgen de estos grupos implicados en el proceso de innovación más por pura pasión que por dinero, grupos que no estan regulados autoritariamente y que son más bien un caos creativo, donde todos tienen voz y etc.. Estudiar la dinámica de estos grupos en el tiempo y cuales son las personas o temas más influyente es la tarea del coolhunting:

-Se trata de descubrir tendencias antes que los demás lo hagan puesto que detectar la tendencia en su estado originario puede suponer una ventaja competitiva.
-Es necesario detectar a las personas más influyentes o trendsetters.
-Hay que identificar a los creadores de contenido que generan fans o seguidores.
-Prestar atención a la sabiduría de los colectivos (smarts mobs, coins) y analizar la webs, los blogs, los forums y etc..

Me gusta esta aproximación al coolhunting y a su derivación, el coolfarming. Si el coolhunting es buscar a estos grupos donde se cuece lo nuevo y lo cool, el coolfarming es crear estos grupos, cuidarlos bien, darles herramientas y libertad (empowerment) para su interacción y sembrar ideas y dejar que la intelegencia del enjambre les de forma, dejar que la inteligencia colectiva se acerque más a la
predicción y recoger el resultado. Interesante, no?