El diseño persuasivo pretende modificar el comportamiento del ususario. Para ello la mejor manera es hacerlo a través de juegos. El juego se está convirtiendo en algo central a la hora de entender el diseño, la educación, el marketing... Aquí van unos ejemplos procedentes de the fun theory, una campaña de volkswagen que anima a crear formas de cambiar el comportamiento de las personas a través de lo lúdico. En el primer caso se trata de hacer que la gente respete las normas de circulación convirtiendo la conducción en una lotería; en el segundo de los casos se trata de hacer más divertido el proceso de reciclaje; y en el tercer caso se anima a la gentea hacer un poco más de ejercicio físico.
Y si quieren profundizar en esto del diseño persuasivo a través de los juegos vean esta presentación.